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Solution Complète

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Jeux

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par  Zaydie -

Mideel / Junon

Éléments : Bugle de combat, Cimeterre, Écailles-Léviathan

Vous retrouvez tout votre groupe à l'entrée de Mideel dévastée. Maintenant que Cloud est de retour, vous avez la possibilité de partir à Nibelheim pour connaître la fin tragique de Zack. Une fois dans le Hauvent, sortez de la salle des opérations pour reformer une équipe. C'est le bon moment pour faire le point sur les armes et Materias de chacun. Quand vous êtes prêt, retournez immédiatement à Mideel (il y a un énorme trou à la place du village !). Marchez vers l'ouest pour rejoindre le docteur qui vous a soigné et une des personnes qui courait partout avant la catastrophe. Si vous lui avez parlé avant dans chaque magasin, elle vendra les objets que vendaient les marchands de Mideel. C'est à partir de ce moment que vous pouvez récupérer la Clé Sect. 5 pour Midgar (voir Quêtes annexes) ou retourner au Gold Saucer pour jouer et faire des courses de chocobos. Quand vous souhaitez continuer l'aventure, allez dans la ville de Junon pour avoir la troisième Méga-Materia.

Allez dans l'ascenseur et payez le garde 10 Gils pour qu'il vous laisse entrer. Une fois revenu dans l'avenue principale, vous remarquez que le canon n'est plus là. Continuez à avancer jusqu'à la ruelle où s'entrainent des soldats de la Shinra. Allez vers eux et ils s'enfuient ! Prenez la porte 1 tout au bout de la rue et vous affrontez deux Équipages sous-marins dans l'ascenseur. À la sortie, deux autres vous attendent. Continuez de suivre le chemin et vous arriverez à un point d'enregistrement. Utilisez ensuite l'ascenseur pour arriver dans le réacteur Mako sous-marin. Partez au nord. Profitez de votre présence ici pour transformer un Vaisseau fantôme en Guide (avec la Materia Trans.). Quand vous êtes dans la salle de décompression, appuyez sur le bouton rouge et ressortez. Vous êtes dans le port des sous-marins. Continuez vers l'ouest. Utilisez le point d'enregistrement et sortez au nord-est. Vous allez combattre plusieurs ennemis à la suite en passant les portes vers l'est. Lorsque vous parvenez au réacteur, une grue enlève la Méga-Materia pour la mettre dans le sous-marin. Sortez par l'est. Reno des Turks est là ! La Méga-Materia est placée dans le sous-marin rouge. Parlez à Reno et il vous présente sa nouvelle machine.

. : : Porte-armure : : .
Niveau : 45HP : 24 000MP : 200Foudre x 2, Poison x 0, Gravité x 0

. : : Bras droit : : .
Niveau : 45HP : 10 000MP : 100Foudre x 2, Poison x 0, Gravité x 0

. : : Bras gauche : : .
Niveau : 45HP : 10 000MP : 100Foudre x 2, Poison x 0, Gravité x 0
Ce boss est composé de trois parties. Il peut capturer jusqu'à deux de vos combattants dans ses bras et s'il le fait, ces combattants prendront le tiers des dégâts destinés au boss si vous attaquez. Visez donc les deux bras mécaniques en priorité (sachant qu'ils changent de côté quand ils sont touchés). Une des attaques du boss fait plus de 1 600 HP de dégâts alors soyez préparé. Il peut effectuer plusieurs attaques de suite donc vous pouvez lui lancer le sort Stop (et Hâte sur vous). Vous pouvez utiliser l'invocation Phénix si un de vos coéquipiers est hors de combat.
Récompense : Main divine

Après le combat, partez tout de suite vers l'ouest pour ouvrir le coffre au bout du quai (Bugle de combat). Allez ensuite vers le second sous-marin et ouvrez le coffre près de l'échelle (Cimeterre). Continuez vers le bout du quai pour trouver un autre coffre avec les Écailles-Léviathan. Montez dans le sous-marin, vous affrontez deux groupes de gardes (sans problèmes). Une fois à l'intérieur, trois nouveaux gardes vous attaquent des deux côtés. Utilisez le point d'enregistrement après le combat et entrez dans le poste de pilotage sur le pont principal au nord. Le capitaine qui vous a fait tant souffrir durant le premier épisode dans Junon est ici ! Vous pouvez le faire prisonnier ou l'attaquer. Si vous avez la Materia Voler, vous pouvez récupérer l'armure Bêta Shinra pendant ce combat. Asseyez-vous sur le siège du pilote et lisez le manuel d'instruction pour contrôler le sous-marin. Le fond marin est représenté en trois dimensions « fil de fer ». Les mines apparaissent sous forme de diamants. Le but de ce jeu d'arcade est de trouver et de détruire le sous-marin rouge en moins de dix minutes. Si vous gagnez, votre sous-marin retourne automatiquement au port de Junon. Si vous avez perdu votre sous-marin (ou pas réussi à détruire le rouge), retournez dans Junon jusqu'à la rue descendante où se trouve le chien qui aboyait sans cesse et où vous avez affronté des gardes. Examinez le chien et suivez-le jusqu'au sous-marin rouge. Vous pouvez à présent soit effectuer la quête de la quatrième Méga-Materia au village de la Fusée (où habitait Cid) soit fouiller les fonds marins avec votre nouveau moyen de locomotion.
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『FINAL FANTASY VII: EXPÉRIENCE』- FF7 le roman